暴雪最近在公开测试区域增加了守望先锋的最新英雄Echo,到目前为止,人们都很喜欢她。
在接下来的一个月里,当人们学会如何对抗新的DPS英雄时,事情会变得更加清晰,但是Echo已经很有趣了,并且能够在不压迫敌人的情况
暴雪最近在公开测试区域增加了守望先锋的最新英雄Echo,到目前为止,人们都很喜欢她。
在接下来的一个月里,当人们学会如何对抗新的DPS英雄时,事情会变得更加清晰,但是Echo已经很有趣了,并且能够在不压迫敌人的情况下造成巨大的伤害。
Echo很可能需要降低她的伤害和最终的充电率,但我们预计除了这些调整之外不会有任何大规模的改变。对于大多数DPS玩家来说,Echo代表了他们想要的DPS英雄。她容易上手却很难掌握,而这正是《守望先锋》等游戏中优秀英雄设计的目标。
Echo有一些非常有趣和有效的功能。她的主要攻击是发射三枚炮弹,每枚造成17点伤害,如果你三枚都着陆了,则会造成51点伤害。这种武器射程很长,但是很明显,它很难击中远距离的目标。
Echo的第二个技能是发射6枚黏黏的手榴弹,当它们击中目标时各造成5点伤害,当它们在1秒后爆炸时各造成31点伤害。她的最后一个伤害技能是她的聚焦光束,每秒造成50点伤害,当目标生命值低于一半时增加到200点伤害。
除了所有这些高伤害攻击,Echo还拥有飞行和滑翔能力,它可以向任何方向飞行3秒,然后水平滑翔数秒。
对敌人来说,她的飞行轨迹比“法老”的飞行能力更难预测,而“回声”在空中的移动比“怜悯”灵活得多。Echo的打击盒很小,就像Tracer和Mercy,这帮助她在玩家很好地利用她的移动能力时生存下来。
她的移动能力和她的伤害攻击结合在一起,以有趣和动态的方式,让玩家取得非常有影响力的比赛。回声可以飞在敌人上方,并对他们造成雨点伤害。它能够快速侧翼出击,并利用飞行能力在需要的时候跳伞。
Echo是一个flex DPS玩家的梦想。她可以快速移动,从对坦克和障碍物造成巨大伤害到飞开并侧翼攻击后防线。Echo适合在Symmetra和Tracer之间的某个元。她能像对称器一样用聚焦光束造成持续的伤害和融化屏障,但她也能像曳光弹一样从侧翼对敌人的后防线造成大量的爆裂伤害。
她也很像Tracer,因为她只会和玩家的机制一样好。如果玩家能很好地使用Echo,他们就能在所有关卡中制造荒谬的伤害。但高水平的玩家将能够利用Echo相对较高的技能上限。
在游戏设计中,创造一个强大而又不压迫人的英雄是一项艰巨的任务。你希望你的英雄在战场上感觉有影响力,同时确保整个游戏不会围绕着对抗任何一个特定的英雄。
在最近的补丁或《堡垒》中,巴普蒂斯特的部分问题是,这些角色的能力似乎决定了你应该如何玩游戏。我们不认为Echo能做到这一点。
回声造成了很多伤害并且很难杀死,但是她没有任何控制人群的能力。她不能把敌人从地图上踢出去,也不能用昏迷来破坏敌人的能力,这是《守望先锋》中最具压迫性的机制。
她也没有在团队战斗中引入大量的视觉混乱。她的能力都是干净的,容易看到而不会分散注意力。从四面八方看,回声都很可爱。她的表演和观看都很有趣,不会有不公平的感觉。她真的很会平衡。
目前Echo唯一的大问题是她的终极充电速度非常快。她不断的最后通牒是唯一让角色设计感到压抑的东西。
她的终极“副本”允许回声复制敌方英雄的能力,但能产生650%的终极冲锋。这意味着在Echo的终极技能(15秒)中,你可以立即对几乎所有敌人英雄的终极技能充能,有时可以不止一次。
她的极限是强大的,特别是在战略上使用。她的终极可以调用一个终极DPS来扭转战斗的趋势,或者当她的团队失去支持时,它可以复制一个支持能力来保持战斗中的坦克。她的ult还可以抓取另一辆坦克,让队伍基本上一次拥有山羊15秒。
事实上,一些回声播放器每20或30秒就会制造出最后通牒。要么是她造成了太多的伤害,要么是她的后代太高了。
从功能上说,一个好的回声在每次使用她的终极能力时都能获得高伤害的终极攻击。在某些情况下,Echo在复制期间可以使用多个ultimate。所以如果你每20到30秒就能得到你的最终版本,毫无疑问Echo将会是游戏中最好的角色。
在尽管如此,Echo是一个很棒的角色,人们会喜欢和它一起玩,一起玩,一起对抗它。