《守望先锋》新英雄Echo的早期设计今天出现在Twitter上,展示了暴雪在发布她之前对她的设计和能力的多次迭代。
正如我们所知,Echo有一张非常具有解剖学意义的人脸,类似于下图中的概念4。似乎暴雪认为对社区来说
《守望先锋》新英雄Echo的早期设计今天出现在Twitter上,展示了暴雪在发布她之前对她的设计和能力的多次迭代。
正如我们所知,Echo有一张非常具有解剖学意义的人脸,类似于下图中的概念4。似乎暴雪认为对社区来说,更温和、更人性化的设计是很重要的,就好像她是守望先锋传说中的一股力量。
在“攻击创意”的概念艺术中,Echo被理论化了广泛的能力。在她最初的构想中,设计团队想让她有一个回旋镖,从她的翅膀上投射出某种羽毛或激光,类似于《英雄联盟》中Xayah的终极设计。
当谈到她的终极能力时,似乎唯一的挑战是在游戏中决定她的克隆是什么样子。一些早期的设计理念似乎从美少年水手标志性的变形中获得了灵感,甚至从茧中的毛毛虫中获得了灵感。也许这些想法太过戏剧性或难以实现,所以最终的设计类似于下面的“数字化”概念图的基本设计。
尽管如此,社区还是在玩《守望先锋》的第32个英雄时获得了很多乐趣。从这些令人惊叹的概念理念中可以看出,设计团队对Echo充满了热爱,并将其很好地转化为游戏。
但是游戏社区中一些更有竞争力的成员也提出了一些抱怨,认为她太强大了,而且有一套复杂的工具包。最初的计划是成为一个支持英雄,Echo已经经历了很多设计阶段,这张新展示的概念图也显示了这一点。对于回声应该是什么样子,有太多的想象,这可能是真的。
她有三种不同的伤害弹,一个改变游戏的终极,和一些最好的机动性在游戏中。当将她与更传统的DPS如McCree相比时,McCree只依靠他的主要火焰来造成伤害,除此之外几乎没有任何机动性和实用性,这就说明了竞争玩家对带着这些装备进入游戏的新角色的警惕是有意义的。
玩家应该感到庆幸的是,她不再使用这些没用的技能了。Echo现在可以在PTR上播放了。